5 de nov. de 2011

Sobre a campanha: Bastardos de Valkaria

Saudações Bastardos!

   Aqui quem fala é Pedro, o mestre dessa mesa. Em outros círculos sou conhecido como Kal ou Bangagá, já tendo participado tanto do blog Gagá Games (abração Gagá!) quanto do Arquivo de Fanfics Ayanami Souryu (em meu outro blog eu resgatei a fanfic que foi motivo da abertura deste antigo site, ao qual foi postada por completo).

   Então, vou explicar como nasceu está incrível mesa: Já tem algum tempo que queria começar uma campanha nova usando o sistema de Tormenta RPG e as idéias estavam a mil! Comecei várias campanhas com idéias diferentes como uma aventura se passando na época da Grande Batalha e outra após as famigeradas Guerras Táuricas e ainda uma com um pessoal bem interessante de um grupo de teatro. Mas devido a vários problemas, estas campanhas tiveram vida curta e acabaram bem antes do que eu queria.

    Solucionado alguns destes "problemas", vendo um bom lugar para narrar e tendo conseguido jogadores que são experientes e que moram próximo a sede de nossas partidas (exceto um, mas que consegue sempre chegar na hora), decidi por em pratica uma das minhas idéias mais loucas, expandindo um plot muito interessante que havia no livro Valkaria: Cidade sob a Deusa. A idéia é dos aventureiros  poderem ser membros temporários da milícia, ajudando a resolver casos que os milicianos comuns não eram capazes ou chamando o Protetorado do Reino, que são os aventureiros oficiais de Valkaria.

    Bem, eu adoro o conceito de miliciano, traje da milícia, maça e apito, tendo que separar brigas em tavernas, prender assaltantes, mandando os criminosos pararem em nome da lei. Então eu resolvi criar uma divisão da milícia que conta com indivíduos de grande habilidade e poder, que ainda tem a poeira no traje e o apito de miliciano, mas que são capazes de feitos incríveis como os membros do protetorado do reino. Os membros desta divisão enfrentariam o pior que Valkaria teria a oferecer, assim como tirariam o gato de uma hafling anciã em cima de uma árvore. Só faltava o nome da divisão, mas quis começar mesmo não tendo criado um.

    Fazendo a primeira aventura, descrevi as bases da estrutura deste tipo especial de miliciano para os jogadores e um deles (Rafael Sobreira Tavares, jogador do personagem máscara de ferro) soltou o nome deste blog (e da divisão!): Bastardos de Valkaria. O nome pareceu encaixar bem no conceito que eu tinha, pois eram considerados os Filhos da Deusa e ao mesmo tempo eram os indesejáveis da alta sociedade e dos aventureiros de elite. Eram todos uns Bastardos. Ótimo, o nome pegou!

   Irei devagar soltando algumas informações de como essa notável divisão da milícia funciona, assim como seus mais indesejáveis membros! Espero que um dia algum mestre use os Bastardos em sua campanha, seja como jogadores fazendo parte dela ou interagindo com os aventureiros. Já tivemos algumas boas sessões que serão relatadas aqui em breve e quem sabe eu possa até lançar um Bastardokast, com alguns comentários da campanha feitos pelos próprios bastardos!

Como diz Karin, a bela flor bastarda: Vem para milícia você também... Vem!

    

4 de nov. de 2011

Os Personagens

Saudações, Bastardos!

  Hora de saber um pouco daqueles que estão na guerra contra o Crime em Valkaria! Aqui vai um pequeno resumo de cada Bastardo que serão registrados neste arquivo! Lembrando que essa campanha se passa no ano de 1402.

Karin, a Barda Qarenn

Classe: Barda 5
Raça: Qareen do Ar

  Belos cabelos negros, sempre em movimento constante, Karin é uma barda viajante que sempre andou por todo o Reinado, vivendo aventuras com vários companheiros e cantando em diversas Tavernas. O motivo para ela estar na milícia é misterioso pois por que diabos alguém que tem o espírito livre vai fixar residência na capital do reinado? E ainda mais trabalhar para a divisão da milícia mais barra pesada, os Bastardos de Valkaria? Por que não fazer parte da equipe de forense arcana, que seria muito mais seguro? Esta bastarda se tornou a garota propaganda da milícia, com cartazes de fotos suas espalhadas por toda a cidade com os dizeres: Vem para milícia você também... Vem!

   ??????????????, Máscara de Ferro

   Classe: Guerreiro 5
Raça: Humano

   Poucos milicianos sabem o verdadeiro nome de Máscara de Ferro, já que desde que a colocou no rosto ganhou este estranho apelido. De todos deste grupo, é aquele que está a mais tempo na milícia, tendo ingressado por influência de seu irmão, considerado uma lenda por todos os milicianos. Geralmente se mantém frio, mas pode se tornar cordial quando está com seus companheiros bastardos. Seu passado também está conectado a arena imperial, demonstrado pelas armas que usa: Escudo e Tridente. Possui uma defesa quase impenetrável, usando seu escudo para proteger a si e seus companheiros.

     Zamit, O Estrangeiro

     Classe: Guerreiro 5
Raça: Humano

    Zamit chegou a pouco tempo na milícia e em Valkaria também. Usando uma armadura com formato estranho e uma espada gigantesca com entalhes e sons desconhecidos, ele é considerado um estrangeiro por seus camaradas. Pudera, pois Zamit não é nativo de Arton e sim de algum lugar bem distante! Orgulhoso de sua terra e disposto a conhecer este novo mundo, o guerreiro de estrangeiro busca entender o que aconteceu com seu lugar de origem, pois o acontecimento que o lançou para Arton embaralhou sua cabeça e ele tem apenas algumas lembranças do que houve. De toda forma, ele está no lugar certo: Valkaria é o melhor lugar para descobrir sobre QUALQUER coisa!

Klaus, O Espadachim

Classe: Guerreiro 4/Monge 1
Raça: Humano

   Tapa olho, cabelos longos, capuz negro e lacônico. Klaus é um espadachim, que se move rápido no campo de batalha e usa roupas leves. Não é nativo de Valkaria, muito menos tem um sotaque característico de algum reino, mas é de Arton. Geralmente acompanha os membros da milícia em missões furtivas, principalmente de incursão e captura. Seu passado é uma arca secreta e é possível que a chave esteja perdida...

Kúugo, O Furtivo

Classe: Ladino 5
Raça: Goblin

     Pequeno, verde, esperto e desconfiado. Este é Kúugo, morador da favela dos goblins. Desde novo aprendeu os ´´Ossos do ofício`` se tornando um competente ladrão (nunca foi pego!). Mas apesar de querer sobreviver em meio a sujeira, o goblin notou que sua comunidade era a mais desprivilegiada de Valkaria e decidiu que iria mudar isso. Entrou para a milícia para colocar seu plano em ação. Que plano? Continue acompanhando o blog para descobrir...

Ezio ''La Volge'' Visconti

Classe: Ladino 5
Raça: Humano

     Ezio era um ladrão conhecido em toda Valkaria, ganhando fama no submundo e conseguiu contato com algumas das mais sinistras irmandades que vivem sob as sombras da cidade. Entretanto, quando você começa a fazer coisas incríveis, isso acaba chama muita a atenção e Ezio foi capturado pelos Bastardos de Valkaria. Agora, para pagar por seus crimes, terá que passar um tempo servindo a milícia, usando de suas habilidades furtivas para ajudar aqueles que o perseguiam.

Bastardos... Sentido!

Saudações jovem.

  Se você encontrou este lugar, é por que é digno de ser um bastardo de Valkaria. O treinamento foi duro e um miliciano comum nunca conseguiria suportar as agruras que você passou, mas agora você faz parte da força de elite de Valkaria, é um bastardo da Deusa. Nem sempre querido, mas com disposição para provar seu valor, seja em combate ou na diplomacia. Você é a lei por aqui e deve trabalhar para que ela seja cumprida.

  Nestes arquivos serão registrados a aventuras e desventuras de um grupo de Bastardos Valkarianos, cada um com sua peculiar história que será revelada na medida em que a história é contada. Garanto que não se arrependerão de lerem esses relatos, ou pelo menos posso garantir que não ficaram entediados!

   Então, pegue seu equipamento: Apito, algemas e o distintivo da milícia. Agora é hora do crime pagar!